開発日誌

「もふもふ保護区」の開発・運営の記録です。アップデートの内容だけでなく、なぜその設計にしたのかも残していきます。

2026-07-05

大型アップデート: 一気買い・ごちそうシリーズ・かけら特典

公開直後からたくさん遊んでもらいながら、テンポ改善を連続で入れました。

2026-07-05

推しモフ育成と生息地ランク

「レベルを上げる意味」と「生息地を集める意味」を繋げる2つのシステムを追加しました。

バランス調整では「レベルボーナスを一律+5%→逓増式(Lv.iの増分=5%×i)」への変更が大きな転換でした。高レベル育成のコスト(なで回数はレベルの2乗で増える)に報酬が見合うようになっています。

2026-07-04

「もふもふ保護区」公開!

ふわふわの謎生物「モフ」をなでて集める放置ゲームをリリースしました。企画からデザイン(Figmaでトークン・キャラクター・モックアップを作成)、実装、テストまでAIとペアで進めた実験的なプロジェクトでもあります。

リリース直後に「アップグレードパネルを画面に置き忘れる」という初歩的なバグをプレイヤー(家族)に見つけてもらいました。テストは通っていたのにUIに存在しないという盲点。以後、表示と計算が同じ関数を共有する構造に直しています。

今後の予定